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Es gibt überall Regeln - im Larp ebenso. "DKWDDK" ist die Abkürzung für "unsere" Regeln - Du kannst, was Du darstellen kannst. Damit klammern wir Trefferpunkteregeln, Magieregeln (größtenteils) und vor allem Charakteraufbau nach Punkten aus. Es gibt natürlich trotz allem Regeln und Tips. Und die folgen hier...:
LARP-REGELN 1. Habt Spaß! Das ist alles nur ein Spiel! 2. Die Spielleitung hat immer Recht. 2.a. Die Spielleitung hat immer Recht. 3. Hat die Spielleitung einmal unrecht, so tritt automatisch Regel 2 in Kraft. (Keine Regeldiskussionen mitten im Geschehen) 4. Dieses Gelände ist ein Stück Natur, und damit zu schützen. Keine Zigarettenkippen, offenes Feuer, Müll oder absichtlich abgerissene Zweige, keine Bäume zu fällen und keine (echten) Tiere größer als eine Motte zu jagen/erlegen. Und keinerlei Diskussionen darüber (s. Regel 2) 5. Du kannst, was Du darstellen kannst (DKWDDK) - nicht mehr und nicht weniger. 6. Kampfregeln 6.a. Kein Zustechen mit Waffen. Keine Kopftreffer. Kein (waffenloser) Nahkampf. Kein "Durchziehen" der Waffe, sie wird bei einem Schlag so gut es geht abgebremst VOR dem Treffer. Kein Austragen privater Streitigkeiten mittels Kampf!! 6.b. Wenn, EGAL zu welchem Zeitpunkt, eine Situation unüberschaubar wird und der Verdacht aufkommt, daß sich jemand verletzt hat oder sich gleich verletzen wird, wird laut "!!SPIELSTOP!!" gerufen. Die Zeit ist eingefroren für ALLE Unbeteiligten, bis die Situation geklärt ist, nach dem "TIME IN" des Spielleiters (zu einem "Time in" ist nur die Spielleitung berechtigt) kann weitergespielt werden. Keine Kämpfe, keine Intime-Handlungen während des Spielstops! 7. Kein Ausspielen und keine Andeutungen von Vergewaltigungen. Nein, das passt in KEINEN Plot. Auch in keinen Plot ab 18. 8. Diebstahl ist kein Kavaliersdelikt und wird angezeigt. Intime-Diebstahl wird vorher der SL mitgeteilt. Intime gestohlene Dinge werden nach dem Larp zurückgegeben. 9. Passt aufeinander auf und habt Spaß am Spielen.
Desweiteren gibt es Tips, die das Miteinander angenehmer machen sollen: - Stelle Deinen Charakter glaubhaft dar, soweit wie es Dir möglich ist und soweit regelkonform. (ein Mönch, der ständig neuzeitlich flucht, kriegt irgendwann ein Problem... oder wirkt albern.) - Vermeide Outtime-Gespräche soweit es geht, Du bist hier, weil Du spielen willst. (Gespräche, die sich nicht mit der gespielten Geschichte, sondern mit der neuen Grafikkarte beschäftigen, haben im Spiel selbst nichts verloren.) - Stell Dein Handy aus, oder, wenn Du so unendlich wichtig bist, wenigstens auf lautlos vibrierend. Das gilt auch für die Spielleitung! - Wenn Du (als NSC häufiger, als Spieler hoffentlich gar nicht) sterben solltest, sterbe möglichst eindrucksvoll - davon haben alle etwas. Der beste "Tod auf 25 Metern" wird prämiert. - Wenn Du outtime gehen musst (notwendige private Gespräche während des Spiels, Fragen an die Spielleitung), dann spreche ggf. Deinen Gesprächspartner mit der Frage "auf ein Wort?" an und entferne Dich von den Spielenden, kreuze beide Hände vor der Brust (um Dein Outtime zu signalisieren, Du wirst dadurch intime sozusagen unsichtbar) und störe die anderen möglichst nicht bei ihrem Spiel. Der Gang zum Abort kann durchaus intime gespielt werden!
Darüber hinaus gibt es noch ein paar wenige Regeln, die die Spielleitung betreffen - und die sind größtenteils (auch wenn es anders klingen mag) ernst gemeint... : Regeln für SLs: 1. Ein Plot ist solange gut, bis er auf die Spieler trifft. 2. Du hast immer Recht. Du hast immer Recht. Du hast immer Recht. Du hast... schon wieder angefangen, mit den Spielern zu diskutieren. Blödmann. 3. Wenn die Spieler partout meinen (trotz oder wegen Regel 2), daß Du als SL unrecht hast, dann beschwöre das große.göttliche.gläserne.Klavier.™, schaue besorgt zum Himmel, dann besorgt auf den Spieler, und trete einen Schritt beiseite... 4. Gib den Spielern keine plotrelevanten Hinweise ausserhalb des Plots - sie nehmen nur NSCs ernst. Und auch nur dann, wenn diese Dämonen sind. Oder unschuldige Kinder. Oder die Kombination aus beidem... 5. Versuche nicht wegen Orga-Mangels gleichzeitig Orga, SL und Verpflegungsoffizier zu übernehmen - Du wirst weder Schlaf noch Küchenhelfer finden. Aber darfst Dich auch noch um den morgendlichen Kaffee kümmern, mit dem Du eigentlich am liebsten duschen würdest... 6. Schließe nachts und während der Essenszubereitung die Küche ab und Dich in ihr ein. Nur so hast Du die Möglichkeit, einen Schaumstoffkrümelfreien Kaffee zu trinken, ohne gleichzeitig neu erfundene Heiltränke absegnen zu müssen. 7. Sammle VOR intime SÄMTLICHE Teilnehmerbeiträge ein. Nachher ist es definitiv zu spät, und ausserdem aussichtslos, noch auf Null in der Kasse zu kommen. 8. Trage immer ein voll aufgeladenes Handy mit genug Guthaben und den eingespeicherten Nummern Deiner Co-SLs bei Dir - auch im kleinsten Waldstück kann man sich verirren... 9. Trage immer regenfeste Kleidung, auch bei 40°C im Schatten. Sobald "intime" gerufen wurde, fängt es an zu regnen. Ja, auch wenn Ihr in der Sahara spielt. 10. Spiele nie in der Sahara. Die Spieler nerven andauernd, daß ihnen zu heiß sei und sie nicht mehr weiterlaufen wollen. Ausserdem macht der Sand auf Dauer das Latex porös. Und die Spieler werden auch irgendwann porös. |